问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction
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问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()A、整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。B、建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。C、由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。D、共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单
问题:剪辑
问题:经常用来修改对象的坐标的是()。A、层级面板B、运动命令面板C、显示控制面板D、多功能面板
问题:按住键盘上的()键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint
问题:融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。()
问题: Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
问题:以下属于Parray粒子系统的是()。A、标准粒子B、超密粒子C、物体表面碎片D、替身几何体
问题:建模
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets
问题:作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。
问题:渲染完成以后,需保存()个画面。A、2B、3C、4D、5
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节