问题:用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A、IntegerB、FloatC、VectorD、Matrix
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问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。
问题:必须在Xform中进行的操作是()。A、称动B、旋转C、缩放动画D、扭曲
问题:设置动画的开始帧应使用()。A、Start TimeB、Grow TimeC、End TimeD、Cyclic Growth
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、Surf DeformB、Displace MeshC、Surface MapperD、Skin
问题:3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲
问题:以下属于贴图类型的是()。A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图
问题:配音配乐
问题:灯光
问题:动画中人物手臂的正常活动范围是()。A、0~180度B、30~180度C、0~360度D、30~360度
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
问题:延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。A、TangentB、DistanceC、SurfaceFitD、Extrapolate
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。D、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。
问题:Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
问题:Shapes二维造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、4