Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
第1题:
A.MeshSmooth
B.FaceExtrude
C.SurfaceProperties
D.EditMesh
第2题:
编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
第3题:
A、Smooth
B、MeshSmooth
C、EditMesh
D、Bend
第4题:
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
第5题:
不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()
第6题:
如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
第7题:
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
第8题:
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
第9题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第10题:
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().