物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。
第1题:
在定义inta[5][6];后,数组a中的第10个元素是()。(设a[0][0]为第一个元素)
A.a[2][5]
B.a[2][4]
C.a[1][3]
D.a[1][5]
第2题:
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()
A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
D.以上说法都错
第3题:
A.使得第i个参数的值设为x
B.设置第i个参数,同时设置第x个参数
C.将第x个参数赋值为i
D.将第i个参数赋值为x
第4题:
在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
第5题:
为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
第6题:
A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
第7题:
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
第8题:
如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
第9题:
在EDIFACT标准报文的分级中,草案级属于()
第10题:
关于时刻和时间间隔,下列说法正确的是()