某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
第1题:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
本题主要考查软件架构设计策略与架构风格问题。根据题目描述,该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格。
第2题:
试题(48)
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。
(48)
A. 管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器
第3题:
A.解释器
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
第4题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
A.
B.
C.
D.
第5题:
● 某公司研发一种语音识别软件系统,需要对用户的语音指令进行音节分割、重音判断、语法分析和语义分析,最终对用户的意图进行推断。针对上述功能需求,该语音识别软件应该采用 (50) 架构风格最为合适。
(50)
A. 隐式调用
B. 管道-过滤器
C. 解释器
D. 黑板
第6题:
某著名猴王影星甲,看到自己的影视中的猴王形象被某游戏开发公司拿来在A网站发布推广游戏,游戏公司和A网站是就游戏推广签订5年的合同。A网站参与了该广告的编辑和排版。一方面,甲给A网站发布通知请求A网站删除相关链接,另一方面,甲起诉游戏开发公司,请求该公司停止使用主张侵犯肖像权。法院判决该游戏公司未侵犯肖像权权利。针对上述情形,下列说法正确的是:
A.如果法院判决游戏开发公司侵害甲的肖像权,A网站和游戏开发公司承担连带责任
B.如果法院判决游戏开发公司侵害甲的肖像权,A网站及时删除,A网站对游戏公司承担违约责任
C.如果法院判决游戏开发公司侵害甲的肖像权,无法计算财产损失且无法计算获得利益时,甲可以参照自己的广告费请求赔偿300万,法院会予以支持
D.如果法院判决游戏开发公司未侵害甲的人身权,因为删除产生损失,游戏公司有权请求甲承担相应的责任且A网站有权恢复原有的推广广告
第7题:
试题(51)
某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用 (51) 架构风格最为合适。
(51)
A. 解释器
B. 主程序-子程序
C. 隐式调用
D. 管道-过滤器
第8题:
A.解释器
B.主程序-子程序
C.隐式调用
D.管道-过滤器
本题主要考查架构风格与架构设计策略。根据题目描述,漫步者机器人需要根据自身状态的外界环境进行自动调整,这是一个典型的根据外部事件进行响应的场景。比较4个候选项,隐式调用比较适合根据外部事件进行处理和动作的情景。
第9题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第10题:
某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。
A.解释器
B.主程序-子程序
C.隐式调用
D.管道-过滤器
A.
B.
C.
D.