建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
第1题:
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。
A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度
B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线
C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线
D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
第2题:
下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
第3题:
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
第4题:
使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。
第5题:
NURBS的是()
A、NonUniformRationalB-Spline
B、锥线
C、贝塞尔曲线
D、非均匀有理B样条曲线
第6题:
第7题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第8题:
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
第9题:
在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
第10题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。