建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。

题目
单选题
建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
A

建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线

B

控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置

C

曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种

D

编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

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相似问题和答案

第1题:

关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。

A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度

B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线

C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线

D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合


本题答案:A

第2题:

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()

A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率


参考答案:ABC

第3题:

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面

B、CV曲面

C、点曲面和CV曲面

D、点曲线和CV曲线


答案:C

第4题:

使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。


正确答案:正确

第5题:

NURBS的是()

A、NonUniformRationalB-Spline

B、锥线

C、贝塞尔曲线

D、非均匀有理B样条曲线


参考答案:AD

第6题:

NURBS 曲线 名词解释


答案:通过对B样条方法的改造,保留其描述自由型形状的优点,扩充其统一表示二次曲线弧的能力,形成了有理B样条方法。由于在形状的实际描述中,更多的以非均匀类型出现,称为非均匀有理B样条方法,简称 NURBS 法。

第7题:

Maya中的三种建模类型为()

A、NURBS;多边形;CV曲线

B、NURBS;立方体;细分面

C、NURBS;多边形;细分面

D、NURBS;多边形;Mesh


参考答案:C

第8题:

NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形

B、位图

C、子物体

D、父物体


答案:A

第9题:

在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()

  • A、CV Curve
  • B、Bezier Curve
  • C、Spline Curve
  • D、Mesh Curve

正确答案:A

第10题:

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

正确答案:C