约束物体
被约束物体
父物体
子物体
第1题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第2题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第3题:
第4题:
()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。
第5题:
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第6题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第7题:
对父子物体表述不正确的是()。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()
第10题:
()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。