动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

题目
单选题
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
A

约束物体

B

被约束物体

C

父物体

D

子物体

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第1题:

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

  • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
  • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
  • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
  • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

正确答案:A

第2题:

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

  • A、点约束 
  • B、法线约束 
  • C、旋转约束 
  • D、几何体约束

正确答案:A

第3题:

凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫()。


参考答案:约束反力

第4题:

()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。

  • A、链接变换
  • B、熔化
  • C、选择网格物体
  • D、平滑网格制作

正确答案:A

第5题:

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

  • A、约束物体
  • B、被约束物体
  • C、父物体
  • D、子物体

正确答案:A

第6题:

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

  • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
  • B、跟随物体必须是有体积的
  • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
  • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

正确答案:C

第7题:

对父子物体表述不正确的是()。

  • A、应该先选子物体,后选父物体
  • B、父物体的运动不会影响到子物体
  • C、父物体的运动不会影响到子物体
  • D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

正确答案:B

第8题:

凡是对物体运动起限制作用的其他物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫约束反力。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第9题:

在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()

  • A、单一物体或一组物体只能创建一个刚体
  • B、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息
  • C、不要给刚体的比例或其他变形做动画
  • D、曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

正确答案:A,B

第10题:

()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。


正确答案:Morph(变形)

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