动画
原画
设计稿
分镜头
第1题:
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
第2题:
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
第3题:
第4题:
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
第5题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第6题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第7题:
动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
第8题:
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
第9题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第10题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。