节奏
时间
帧数
幅度
第1题:
原画也称()。
第2题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第3题:
A、过渡帧
B、关键帧
C、一般帧
D、其他帧
第4题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第5题:
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
第6题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第7题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第8题:
A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
第9题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第10题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。