对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。

题目
多选题
对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。
A

增加表面数量

B

减少表面数量

C

清除光滑组

D

统一光滑组

参考答案和解析
正确答案: B,A
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?


正确答案:使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型的方法如下: (1)激活Objects标签工具条单击Cylinder按钮在Top视图中生成圆柱体并调整Height Segments(高度段数)。 (2)打开Modify命令面板单击Bend(弯曲)按钮并调整Angle(角度)参数。 (3)视图中的圆柱体变成设置了角度参数的弯曲状态。
使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型的方法如下: (1)激活Objects标签工具条,单击Cylinder按钮,在Top视图中生成圆柱体,并调整Height Segments(高度段数)。 (2)打开Modify命令面板,单击Bend(弯曲)按钮,并调整Angle(角度)参数。 (3)视图中的圆柱体变成设置了角度参数的弯曲状态。

第2题:

改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第3题:

在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。

  • A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
  • B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
  • C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
  • D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

正确答案:D

第5题:

下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。

  • A、弯曲修改器
  • B、法线修改器
  • C、挤压修改器
  • D、FFD

正确答案:C

第6题:

下面哪些是关于Turbo编码器的正确描述()?

A.Turbo编码的复杂性会造成处理时延

B.Turbo编码可以用于支持实时业务

C.Turbo编码一般用于话音和低速的数据业务

D.Turbo编码可以用于补偿短Walsh码,从而更好地保护数据


参考答案:A, D

第7题:

修改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第8题:

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器

B、面片变形修改器

C、蒙皮修改器

D、蒙皮变形修改器


答案:A

第9题:

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


正确答案:Extrude;Editspline

第10题:

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


正确答案:错误

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