增加表面数量
减少表面数量
清除光滑组
统一光滑组
第1题:
如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?
第2题:
改器堆栈进行塌陷将()
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。
第5题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第6题:
A.Turbo编码的复杂性会造成处理时延
B.Turbo编码可以用于支持实时业务
C.Turbo编码一般用于话音和低速的数据业务
D.Turbo编码可以用于补偿短Walsh码,从而更好地保护数据
第7题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第8题:
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
第9题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第10题:
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()