以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()

题目
单选题
以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()
A

Blend

B

Raytrace

C

Standard

D

Multi/sub-object

参考答案和解析
正确答案: A
解析: 暂无解析
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第1题:

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。

A、“双面”材质与面的ID号有关

B、“多维/子”材质与面的法线有关

C、“顶/底”材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确


答案:D

第2题:

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。


正确答案:正确

第3题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()

  • A、[面数(Faces)]信息
  • B、对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
  • C、对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
  • D、对象的ID信息

正确答案:D

第5题:

下面哪种材质类型与面的ID号无关()。

  • A、Standard
  • B、Top/Bottom
  • C、Multi/Sub-Object
  • D、Blend

正确答案:A,B,C

第6题:

以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()。

  • A、Raytrace
  • B、AdvancedLightingOverride
  • C、Architectural
  • D、Composite

正确答案:B,C

第7题:

下面哪种材质类型与面的法线无关?()

  • A、Standard
  • B、Morpher
  • C、BlendDouble
  • D、Sided

正确答案:A,B,C

第8题:

以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样

B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上

C、“平面镜”贴图不能产生动画效果

D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


答案:C

第9题:

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。


正确答案:不同;6

第10题:

下面哪种材质类型与面的ID号有关、()

  • A、标准
  • B、顶/底
  • C、混合
  • D、多维/子材质

正确答案:D

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