()软件设计模式解释对象之间是怎样进行交互的。

题目
填空题
()软件设计模式解释对象之间是怎样进行交互的。
参考答案和解析
正确答案: 行为型
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( 11)模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( 12)就属于该类型的设计模式

A.创建型

B.结构型

C.行为型

D.混合型@@@SXB@@@A.原型模式

B.观察者模式

C.组合模式

D.桥接模式


正确答案:C,B
设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括:工厂方法(factorymethod)模式,抽象工厂(abstractfactory)模式,原型(prototype)模式,单例(singleton)模式,构建器(builder)模式。结构型模式包括:适配器(adapter)模式,桥接(bridge)模式,组合(composite)模式,装饰(decorator)模式,外观(facade)模式,享元(flyweight)模式,代理(proxy)模式。行为型模式包括:职责链(chainofresponsibility)模式,命令(command)模式,解释器(interpreter)模式,迭代器(iterator)模式,中介者(mediator)模式,备忘录(memento)模式,观察者(observer)模式,状态(state)模式,策略(strategy)模式,模板方法(templatemethod)模式,访问者(visitor)模式。

第2题:

在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式

( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型

( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式


正确答案:C,B
设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括:工厂方法(factorymethod)模式,抽象工厂(abstractfactory)模式,原型(prototype)模式,单例(singleton)模式,构建器(builder)模式。结构型模式包括:适配器(adapter)模式,桥接(bridge)模式,组合(composite)模式,装饰(decorator)模式,外观(facade)模式,享元(flyweight)模式,代理(proxy)模式。行为型模式包括:职责链(chainofresponsibility)模式,命令(command)模式,解释器(interpreter)模式,迭代器(iterator)模式,中介者(mediator)模式,备忘录(memento)模式,观察者(observer)模式,状态(state)模式,策略(strategy)模式,模板方法(templatemethod)模式,访问者(visitor)模式。

第3题:

一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用()模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,。而且可以独立地改变它们之间的交互。此模式与()模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其它对象间的通信,而后者通过引入其它对象来分布通信。

A.解释器(Interpreter)

B.策略(Strategy)

C.中介者(Mediator)

D.观察者(Observer)


参考答案:C, D

第4题:

行为型设计模式描述类或对象怎样交互和怎样分配职责,涉及算法和对象职责的分配,其中()模式将一个语言的文法表示为一个类层次,每个类定义一个解释操作,来解释语言中的句子

A.解释器
B.模版方法
C.中介者
D.责任链

答案:A
解析:
解释器模式定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种行为型模式。

第5题:

一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用( )模式,用一个特定对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

A.解释器(Interpreter) B.策略(Strategy) C.中介者(Mediator) D.迭代器(Iterator)


正确答案:C

第6题:

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。

A.装饰器(Decorator)

B.构建器(Builder)

C.组合(Composite)

D.解释器(Interpreter)


正确答案:D

第7题:

行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化,它可以分为类行为模式和对象行为模式。下列行为型模式中属于类行为模式的是( )。

A.职责链模式 B.命令模式C.迭代器模式 D.解释器模式


正确答案:D

第8题:

设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难 以理解。采用 (43) 模式,甩一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对 象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。此模 式与 (44) 模式是相互竞争的模式,主要差别是:前者的中介对象封装了其他对象 间的通信,而后者通过引入其他对象来分布通信。

A.解释器(intepeter)

B.策略(Strategy)

C.中介者(Mediator)

D.观察者(Observer)


正确答案:C
本题考查设计模式的基本概念。解释器(Interpreter)设计模式是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。策略(Strategy)设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得算法可独立于它的客户而变化。中介者(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,观察者(Observer)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。以上四种设计模式都是行为设计模式。行为设计模式大多注重封装变化,当一个程序的某个方面的特征经常发生改变时,这些模式就定义一个封装这个方面的对象。这样,当该程序的其他部分依赖于这个方面时,它们都可以与此对象协作。这些模式通常定义一个抽象类来描述这些封装变化的对象,并且通常该模式依据这个对象来命名。例如:一个Strategy对象封装一个算法,一个Mediator对象封装对象间的协议。Mediator和Observer是相互竞争的模式,之间的差别是:Observer通过引入Observer和Subject对象来分布通信,而Mediator对象则封装了其他对象间的通信。

第10题:

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式

A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)

答案:D
解析:
本题考查设计模式的基础知识。设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。1、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者(构建)模式、工厂模式、原型模式。2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰(器)模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。AC为结构型设计模式,B为创建型设计模式。故正确答案为:D