第1题:
运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略,尝试设计一个有关概率知识的课堂教学活动。
第2题:
A、课堂教学活动设计
B、游戏活动设计
C、区域活动设计
D、日常活动设计
第3题:
A.学生课前学习任务是课堂活动开展的重要基础
B.设计学生的学习过程,引导学生逐步掌握知识
C.提供支持性的学习环境,激发学生的学习动机
D.精细化地设计活动,以分钟为单位规划课堂活动
E.注重学生的平衡发展,兼顾全面发展与特殊能力的培养
F.重视游戏和自由活动
第4题:
第5题:
A、交互式问题解决策略
B、探索-发现式策略
C、Handson活动策略
D、照本宣科策略
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
第8题:
用概率来表示发生事故或危险事件发生的可能性,绝对不可能发生的事件概率为1。( )
第9题:
A、以问题解决为主线的课堂学习的活动结构
B、以信息探索为主线的。
C、以实验操作为主线的。
D、以自学尝试为主线的。
第10题:
企业通过赞助某项活动,并运用营销手段,从而达到企业品牌增值的目的。这种促销策略被称之为()。
A体验营销
B事件营销
C赞助营销
D人员推销