运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。

题目
问答题
运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。
参考答案和解析
正确答案: “摸豆”。预先在布袋中放入有色小豆(三红七蓝),让两组儿童来做游戏。每组在地上划一条长10米的线,分为10格,上面标上0到10。每组分别让一个儿童站在5上面。规则是两个组的参赛学生依次去摸一粒豆,并猜豆子的颜色,猜对的,所在组的那个儿童就朝数字大的方向走一格,猜错的,所在组的那个儿童就朝数字小的方向走一格,看哪一组先到10。此外,让每一个组将每一次摸的颜色记录下来,到游戏结束后,再让各组去猜袋子里各色豆子的数目,猜对的再得奖。这是概率和数据相结合的游戏,它贯穿“课题求解”的精神,能让儿童体验和了解“可能事件”“必然事件”“机遇”等观念。
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略,尝试设计一个有关概率知识的课堂教学活动。


参考答案运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率
  知识的课堂活动。
  ①必须是一个关于“可能性事件”的数学认识活动;
  ②必须带有游戏性质的活动;
  ③必须是一个全体学生都参与的游戏活动;
  ④游戏最终必须通过提问设计,让学生感受到“事件的发生有可能性”或者“事件发生的可
  能性有大小”。

第2题:

通过创设环境影响幼儿的活动,再通过幼儿的活动达到预期发展,是哪种活动设计的基本思想?()

A、课堂教学活动设计

B、游戏活动设计

C、区域活动设计

D、日常活动设计


参考答案:C

第3题:

下列属于翻转课堂面授活动设计原则的是()

A.学生课前学习任务是课堂活动开展的重要基础

B.设计学生的学习过程,引导学生逐步掌握知识

C.提供支持性的学习环境,激发学生的学习动机

D.精细化地设计活动,以分钟为单位规划课堂活动

E.注重学生的平衡发展,兼顾全面发展与特殊能力的培养

F.重视游戏和自由活动


答案:BCD

第4题:

综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。


答案:
解析:
中班游戏活动区方案 美工区:
用水彩笔或棉签蘸颜料在纸或其他材料上随意作画。
用笔沿着手掌或脚掌的外形把手掌或脚掌描在纸上,也可利用手掌或脚掌的形状作画。
提供完整的蛋壳和形状各异的鹅卵石,幼儿在蛋壳上或是根据石块的形状作画。
提供橡皮泥让幼儿随意做各种物品。
提供一些纸,让幼儿折飞机或船等其他物品。
阅读区:
学会正确地翻看图书并保持安静.
知道要爱护图书并不乱撕、丢书。
尝试看图片讲述或编故事。
启发幼儿将类似的动物或人物卡片找出并尝试编故事。
活动结束后能将书整齐地放回原位。
体育区:
尝试对纸箱上的大小洞进行投掷活动,锻炼幼儿目测能力。
探索沙包的几种玩法,并自由玩沙包。
让幼儿在独木桥上行走,锻炼幼儿的平衡能力。
提供布袋锻炼幼儿的跳跃能力。
益智区:
提供各种形状的图片让幼儿能正确分出正方形、圆形、
三角形等一些平面图形。
提供20以内的点卡及相同数量物品的图片让幼儿学会一一对应,会20以内的数数。
提供填数字图片,巩固幼儿对20以内顺数及倒数的掌握。
会将相同数量的物品摆出各种形状,巩固的5以内数的守恒的掌握。
角色区:
提供钱币让幼儿初步尝试掌握钱币的使用。
能够结合生活经验学会分配分角色,使用工作语言参与到游戏中去。
对活动中的材料感兴趣,会正确地操作和摆弄。
活动中能热情地与同伴交流,敢于表达自己的意见和要求。

第5题:

通过参与课堂学习活动成员(包括教师与学生)之间的话语或行为的对话,使不同的思考和活动发生互动,从而促进学生思考的教学策略称之为()。

A、交互式问题解决策略

B、探索-发现式策略

C、Handson活动策略

D、照本宣科策略


参考答案:A

第6题:

“活教育”的方法主要是使学生通过活动和体验来获得知识。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第7题:

运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。


参考答案:①利用游戏来引导儿童体验事件发生的可能性以及等可能性是一个非常有效的策略。 ②活动要求:第一,具有游戏的特点;第二,通过游戏能体验事件发生的可能性;

第8题:

用概率来表示发生事故或危险事件发生的可能性,绝对不可能发生的事件概率为1。( )

用概率来表示发生事故或危险事件发生的可能性,绝对不可能发生的事件概率为1。( )


正确答案:×

第9题:

属于学生以问题的定向思考为起点,并通过在教师引导下的尝试性探索为特征的小学数学课堂学习的活动结构的是()。

A、以问题解决为主线的课堂学习的活动结构

B、以信息探索为主线的。

C、以实验操作为主线的。

D、以自学尝试为主线的。


参考答案:A

第10题:

企业通过赞助某项活动,并运用营销手段,从而达到企业品牌增值的目的。这种促销策略被称之为()。

A体验营销

B事件营销

C赞助营销

D人员推销


C

更多相关问题