问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。D、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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问题:工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。A、XYB、ZC、YD、X
问题:空间限定场效应最重要的因素是()。A、墙面B、尺度C、顶棚D、梁与柱
问题:下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。A、把所有的结果保存到指定的位置B、把所有的结果保存到默认的位置C、保存所有的参数和结果D、只保存参数设置,不保存结果
问题:face normal是指?()A、面B、法线C、面法线D、以上都不对
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、Surf DeformB、Displace MeshC、Surface MapperD、Skin
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线
问题:骨骼蒙皮
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。
问题:Surface Tolls的参数可分为()和()。A、Cross SectionB、SurfaceC、NURBSD、Rhino
问题:配音配乐
问题:动力学系统是在哪个面板下?()A、ModifyB、HierarchyC、MotionD、Utlities
问题:将网格物体进行线框化,应使用()工具。A、方形自由变形B、圆柱形自由变形C、旋转D、结构线框
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲
问题:()样条曲线的总称,可以在放样对象中任意插入需要的截面,包括()和()。A、shape型,界面型,路径型B、路径型,shape型,界面型C、界面型,shape型,路径型D、路径型,界面型,shape型
问题:一个粒子物体只能包含一个粒子点。()