VX是()

题目

VX是()

  • A、最大上升率速度
  • B、最大比航程速度
  • C、最大上升角速度
参考答案和解析
正确答案:C
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相似问题和答案

第1题:

阅读下列函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句写上。

[说明]

若要在N个城市之间建立通信网络,只需要N-1条线路即可。如何以最低的经济代价建设这个网络,是一个网的最小生成树的问题。现要在8个城市间建立通信网络,其问拓扑结构如图5-1所示,边表示城市间通信线路,边上标示的是建立该线路的代价。

[图5-1]

无向图用邻接矩阵存储,元素的值为对应的权值。考虑到邻接矩阵是对称的且对角线上元素均为0,故压缩存储,只存储上三角元素(不包括对角线)。

现用Prim算法生成网络的最小生成树。由网络G=(V,E)构造最小生成树T=(U,TE)的Prim算法的基本思想是:首先从集合V中任取一顶点放入集合U中,然后把所有一个顶点在集合U里、另一个顶点在集合V-U里的边中,找出权值最小的边(u,v),将边加入TE,并将顶点v加入集合U,重复上述操作直到U=V为止。

函数中使用的预定义符号如下:

define MAX 32768 /*无穷大权,表示顶点间不连通*/

define MAXVEX 30 /*图中顶点数目的最大值*/

typedef struct{

int startVex,stopVex; /*边的起点和终点*/

float weight; /*边的权*/

}Edge;

typedef struct{

char vexs[MAXVEX]; /*顶点信息*/

float arcs[MAXVEX*(MAXVEX-1)/2]; /*邻接矩阵信息,压缩存储*/

int n; /*图的顶点个数*/

}Graph;

[函数]

void PrimMST(Graph*pGraph, Edge mst[])

{

int i,j,k,min,vx,vy;

float weight,minWeight;

Edge edge;

for(i=0; i<pGraph->n-1;i++){

mst[i].StartVex=0;

mst[i].StopVex=i+1;

mst[i].weight=pGraph->arcs[i];

}

for(i=0;i<(1);i++){/*共n-1条边*/

minWeight=(float)MAX;

min=i;

/*从所有边(vx,vy)中选出最短的边*/

for(j=i; j<pGraph->n-1; j++){

if(mst[j].weight<minWeight){

minWeight=(2);

min=j;

}

}

/*mst[minl是最短的边(vx,vy),将mst[min]加入最小生成树*/

edge=mst[min];

mst[min]=mst[i];

mst[i]=edge;

vx=(3);/*vx为刚加入最小生成树的顶点下标*/

/*调整mst[i+1]到mst[n-1]*/

for(j=i+1;j<pGraph->n-1;j++){

vy=mst[j].StopVex;

if( (4) ){/*计算(vx,vy)对应的边在压缩矩阵中的下标*/

k=pGraph->n*vy-vy*(vy+1)/2+vx-vy-1;

}else{

k=pGraph->n*vx-vx*(vx+1)/2+vy-vx-1;

}

weight(5);

if(weight<mst[j].weight){

mst[j].weight=weight;

mst[j].StartVex=vx;

}

}

}

}

(1)


正确答案:pGraph->n-1
pGraph->n-1

第2题:

①求曲线y=ex及直线x=1,x=0,y=0所围成的图形D的面积S:
②求平面图形D绕x轴旋转一周所成旋转体的体积Vx.


答案:
解析:
画出平面图形如图l一3-7阴影所示.
图1—3—6

图1—3—7

第3题:

高度增加,最佳爬升角速度(Vx)(),最佳爬升率速度(Vy)()。

A.增大,减小

B.减小,增大

C.增大,增大

D.减小.减小


正确答案:A

第4题:

Vx是指()。

  • A、特定形态失速速度
  • B、着陆形态失速速度
  • C、陡升速度
  • D、快升速度

正确答案:C

第5题:

Vx是什么速度?


正确答案:最大上升角速度。

第6题:

有如下程序:include using namespace std;class point{intx,y;public:point( int vx,

有如下程序:#include <iostream>using namespace std;class point{ int x, y;public: point( int vx, int vy ) { x = vx; y = vy; } point ( ) x = 0; y= 0; } point operator+( point p1 ) { point p; int px = x+ p1.x; int py = y + p1.y; return point( px, py ); point operator-( point p1 ) { point p; int px = x -p1.x; int py = y - p1.y; return point ( px, py ); } void print() { cout<<x<<" , "<<y<<end1; }};int main (){ point p1(10, 10 ), p2( 20, 20 ); p1 = p1 - p2; p1.print (); return 0;} 执行后的输出结果是

A.10,10

B.20,20

C.10,20

D.30,30


正确答案:D
解析:本题主要考查C++中运算符重载的机制与实现。运算符重载函数一般分为成员函数形式和友元函数形式,这两种形式都可以访问类中的私有成员。本题中的运算符重载形式为成员函数形式。程序在类point中声明了私有数据成员int x和 int y,并定义了两种形式的构造函数以完成对对象的初始化;之后,程序对运算符“+”进行了重载,另其输入参数为类point的对象,输出为操作符“+”右侧该对象的私有数据成员x和y与操作符“+”左侧同类型对象的私有数据成员x和y的加和:print()函数则输出对象中数据成员的值。程序main()函数中,实例化了类point的两个对,象p1和p2,并完成对对象的初始化.在语句“p1= p1+p2;”中,由于操作符“+”左右两端的操作数为point类的对象,复合类point定义中的操作符“+”的重载函数,因此程序将调用重载后的操作符函数,并返回两point对象数据成员的加和值,覆盖对象p1的数据成员.因此print()函数输出对象p1的数据成员值己应该为:x=10+20=30,y=10+20=30

第7题:

如图.物块A、B以相同速率v下降,物块C以vx上升,绳与竖直方向成α角时,vx与v满足()。



答案:B
解析:
我们把物体上升的速度作为合速度,合速度会分解为沿着绳方向的速度和垂直于绳方向


第8题:

下列嵌入式操作系统中哪些属于大型操作系统:()。

A.LINUX

B.WINDOWSCE

C.VX-WORK

D.UCOS-II


正确答案:AB

第9题:

其他条件不变的情况下,高度增加()

  • A、VX减小,VY增加
  • B、VX和VY都增加
  • C、VX和VY都不变

正确答案:B

第10题:

动点在平面内运动,已知其运动轨迹y=(fx)及其速度在x轴方向的分量vx,则有()

  • A、动点的速度可完全确定
  • B、动点的加速度在x轴方向的分量可完全确定
  • C、当vx≠0时,一定能确定动点的速度、切向加速度、法向加速度及全加速度
  • D、只能确定动点的速度

正确答案:B,C