简述OpenGL状态机的概念
第1题:
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第2题:
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第3题:
OpenGL采用的“状态机”工作方式,一旦设置了某种状态以后,除非显式修改该状态,否则该状态将一直保持。
此题为判断题(对,错)。
第4题:
Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数
第5题:
简要说明有限状态机FSM和有限消息机FMM的概念。
第6题:
简述OpenGL的构图形式
第7题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第8题:
A.邻居状态机(Down—>Init)
B.邻居状态机(Down—>2-Way)
C.邻居状态机(Loading—>Full)
D.邻居状态机(Init—>2-Way)
第9题:
简述有限状态机FSM分为哪两类?有何区别?有限状态机的状态编码风格主要有哪三种?FSM的三段式描述风格中,三段分别描述什么?
第10题:
OpenGL的作用机制是()机制。