动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
第1题:
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
第2题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第3题:
动画是运动物体关键动态的画。
第4题:
在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
第5题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第6题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第7题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第8题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第9题:
不能做运动渐变动画的图形物体为()
第10题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。