问题:()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动
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问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
问题:控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
问题:常见的游戏类型有哪些?
问题:游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。
问题:传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备
问题:在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
问题:网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。
问题:游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动