问题:实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。
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问题:NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等。
问题:在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置
问题:传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。
问题:网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
问题:游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。
问题:游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。
问题:()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动
问题:内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无法得到真正需要的。
问题:游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发
问题:常见的游戏类型有哪些?
问题:编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和()等问题。
问题:动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。
问题:戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。
问题:游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。
问题:蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。提出这一理论的科学家是()。A、爱因斯坦B、莱布尼茨C、爱德华•罗伦兹D、凯恩斯
问题:故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。
问题:人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。