问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6
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问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗
问题:什么是游戏?
问题:“场景”
问题:光影处理是指什么?
问题:GDI是什么?
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while
问题:游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计
问题:3G(3rdGeneration)的目的是什么?
问题:制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?
问题:使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()参数可以计算出此矩形的面积。A、后两个参数B、前两个参数C、所有参数D、无法计算
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;
问题:简述游戏策划主要工作。
问题:平行投影的方式在投影平面上看到的物体不具备什么?
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。
问题:状态空间法
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?