游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性

题目

游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。

  • A、联系性
  • B、交互性
  • C、互动性
  • D、连动性
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第1题:

儿童之间绝大多数社会性交往是在游戏情境中发生的,幼儿游戏中社会性交往水平最高的是( )。

A.合作游戏
B.平行游戏
C.联系性游戏
D.角色游戏

答案:A
解析:
合作游戏是幼儿后期出现的较高级的游戏形式,是一种有着共同需要、共同计划、共同协商完成的游戏活动。5岁以后,合作游戏开始发展,同伴交往的主动性和协调性逐渐发展。幼儿游戏中社会性交往水平最高的就是合作游戏。

第2题:

一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )

A.自变量
B.因变量
C.额外变量
D.无关变量

答案:A
解析:
实验的基本特征;变量。 自变量为实验者所操纵的、对被试的反应产生影响的变量;因变量为由于操纵自变量而引起的被试的某种特定的反应;对因变量不产生影响的实验条件为无关变量;影响实验结果的变量中,实验者用于研究的变量称为自变量,实验者不用于研究的变量称为额外变量。在实验中,额外变量需加以控制。另外,也有人把“影响实验结果但实验者不关心的变量”称为无关变量,但这是不合适的,所以不提倡。

第3题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第4题:

游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。

  • A、游戏的可玩性
  • B、游戏的视觉仿真性
  • C、行为规则
  • D、时间空间的虚拟性

正确答案:C

第5题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第6题:

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是(  )。

A.游戏教育化
B.教育游戏化
C.教育活动游戏化
D.游戏活动教育化

答案:C
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

第7题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第8题:

童年期儿童游戏属于( )。

(A)动游戏

(B)象征性游戏

(C)实物游戏

(D)规则游戏


正确答案:D

第9题:

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是()。

A、游戏教育化
B、教育游戏化
C、教育活动游戏化
D、游戏活动教育化

答案:C
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

第10题:

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


正确答案:正确

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