精神世界的逻辑
真实世界的逻辑
反转
改变插补模式
第1题:
第2题:
游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。
第3题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第4题:
在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第5题:
作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
第6题:
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第7题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第8题:
第9题:
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
第10题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。