Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

题目
多选题
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
A

B

图形

C

按钮

D

影片剪辑

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第1题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧


参考答案:A

第2题:

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

答案:A
解析:

第3题:

下列操作中可以对动作脚本实施的有()

A、添加动作脚本

B、查找

C、响应鼠标

D、插入模板路径


参考答案:A,B,D

第4题:

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

  • A、元件
  • B、扩展帧
  • C、动作脚本
  • D、图层

正确答案:C

第5题:

在网页中添加的多媒体不包括( )。

A.AVI动画
B. Flash动画
C.JavaScript脚本
D.MIDI音乐

答案:C
解析:
JavaScript脚本语言是一种编程语言,其代码可以直接放入HTML文档之中,也可以直接在支持JavaScript的浏览器中运行。JavaScript使得网页的互动性更强,更生动和灵活。JavaScript脚本语言有基本数据类型、表达式、算术运算符及程序的基本框架结构,提供四种基本的数据类型,用来处理数字和文字,变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。在JavaScript中,有四种基本的数据类型:数值(整数和实数)、字符串型(用" "号或‘ ’括起来的字符或数值)、布尔型(使True或False表示)和空值。在JavaScript的基本类型中的数据可以是常量,也可以变量。JavaScript的数据的变量或常量不必首先做出声明,而是在使用或赋值时确定其数据类型的。当然,也可以先声明该数据的类型,它是通过在赋值时自动说明其数据类型的。

第6题:

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。

A.语言

B.动作脚本

C.动作

D.程序设计


参考答案:B

第7题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第8题:

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。

A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上


参考答案:D

第9题:

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()

  • A、Flash 3
  • B、Flash 4
  • C、Flash 5
  • D、Flash MX

正确答案:D

第10题:

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

  • A、帧
  • B、图形
  • C、按钮
  • D、影片剪辑

正确答案:A,C,D