用例A扩展用例B
用例A包含用例B
用例A继承用例B
用例A实现用例B
第1题:
动作序列之间切换对话开/关对勾由墨色转为红色,表示()
A、该序列中有被关闭的动作
B、该序列中某动作的对话框被关闭
C、该序列不可执行
D、该序列在重录
第2题:
以下关于用例(use case)的叙述中,说法不够准确的是(44)。
A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述
B.一个用例代表了系统的一个单一的目标
C.用例是一个行为上相关的步骤序列
D.用例描述了系统与用户的交互
第3题:
A.使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件
B.ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作
C.Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作
D.在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作
第4题:
用例集合描述了整个系统所存在的全部使用途径。下列哪些是确定用例的原则?
Ⅰ.从每个执行者寻找用例很直接,而且每个执行者可能执行多个用例
Ⅱ.也可用状态转换图来寻找或描述用例,不同的状态转换图代表了不同用例
Ⅲ.用例由一系列的事务构成,不同用例可以有相同的子事务序列,因此任何一个用例只有当它的全部事务序列都执行完成时才能确定
Ⅳ.有的功能很难确定是否放在单独的用例中,这需要与客户商讨研究一定的策略
Ⅴ.在确定好用例后,要对每个用例详细地描述其完成的功能及所对应的执行者
A.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ和Ⅳ
B.Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ和Ⅴ
C.Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ和Ⅴ
D.全部
第5题:
A.用例图
B.对象图
C.序列图
D.状态图
第6题:
基于UML的需求分析过程的基本步骤为:利用( )表示需求;利用( )表示目标软件系统的总体架构。
A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图 A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图
第7题:
在关于用例(use case)的描述中,错误的是______。
A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述
B.一个用例代表了系统的一个单一的目标
C.用例是一个行为上相关的步骤序列
D.用例描述了系统与用户的交互
第8题:
下列关于动作(Action)的描述哪些是正确的?
A. 使用“动作”调板可以记录、播放、编辑或删除单个动作。还可以存储和载入动作文件
B. ImageReady中不允许创建动作“序列”(Set),但可以在ImageReady Actions文件夹中手工组织动作
C. Photoshop和ImageReady附带了许多预定义的动作,不过Photoshop中的动作较ImageReady多很多。可以按原样使用这些预定义的动作,根据自己的需要对它们进行自定义,或者创建新的动作
D. 在Photoshop和ImageReady中,都可以创建新动作“序列”(Set)以便更好地组织动作
第9题:
在用例图中,用例是一个行为上相关的步骤序列。()
第10题:
论用例的获取方法
UP(unified process,统一开发过程)是一种软件开发过程,它的特点是用例驱动;以构架为中心;迭代和增量开发。用例(usecase)是对一组动作序列的描述,系统通过执行改动作序列,为参与者(actor)产生可观察的结果。用例不仅可以描述系统的需求,而且能驱动系统的设计、实现和测试。
试围绕“用例的获取方法”论题,依次从以下3个方面进行论述。
1.概要叙述你参与分析和开发的软件项目以及你所担任的主要工作。
2.详细论述你在这个项目中获取系统的用例的基本步骤。
3.分析并讨论获取用例的效果(是否获取了系统的所有用例或全部重要的用例),并进行评价。