运动
逛街
做家务
从事自己喜欢的活动
第1题:
A、运动
B、闲逛
C、工作
D、学习
第2题:
A.能力
B.幸福
C.沉浸体验
D.乐观思维
第3题:
抑郁是一种不良的情绪体验,也是一种不健康的心理状态,严重者会表现为不计行为后果、容易冲动或是胡乱联想、整日沉浸在自己的个人世界里,默默不语。()
第4题:
对于沉浸体验不是必需的成分是()。
第5题:
此题为判断题(对,错)。
第6题:
A、情境性自我意象下容易出现冲动消费
B、团队出游(异地性)容易导致冲动型消费
C、时间性(季节化)容易导致冲动型消费
D、体验营销对冲动型购买行为的影响
第7题:
A.闲逛休闲
B.饮食美容
C.爱好运动电影
D.做家务看电视
第8题:
A、聚焦真问题
B、营造体验场
C、全息沉浸
D、开放式对话
E、体验之思与理论提升
F、实践延伸
第9题:
3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。
第10题:
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。