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第1题:
第2题:
第3题:
A、加
B、和
C、乘
D、差
第4题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第5题:
Revit布尔运算的方式有()。
第6题:
第7题:
Revit插件是在Revit上利用Revit API研发的程序。Revit插件的作用有哪些()。
第8题:
第9题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第10题:
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
对于链接模型,下列描述错误的选项是()A、可链接 Revit Architecture、Revit Structure 和 Revit MEP 模型到Revit项目中B、可以将链接的 Revit 模型转换为组,也可以将组转换为链接的 Revit 模型C、可以将链接的 Revit 模型转换为组,但不能将组转换为链接的 Revit 模型D、包含链接的 Revit 模型也可以链接到Revit项目中成为嵌套链接
单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A 几何运算B 代数运算C 逻辑运算D 微积分运算
关于Revit插件,下面哪项是错误的?()A、Revit插件可以使一些多步骤的操作变成一步操作,加快模型创建速度B、Revit插件不能脱离Revit运行,运行插件中的命令时需要提前安装Revit软件C、Revit插件是调用RevitAPI中的接口方法来实现的D、Revit插件是由Autodesk公司研发的
多选题Revit提供的创建地形表面的方式有()A放置点B通过导入创建C子面域D平整区域E简化表面
关于Revit插件,下面哪项是正确的()?A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
Revit提供的创建地形表面的方式有()A、放置点B、通过导入创建C、子面域D、平整区域E、简化表面
Revit中进行图元选择的方式有哪几种()。A、按鼠标滚轮选择B、按过滤器选择C、按Tab键选择D、单击选择E、框选
多选题布尔运算有哪几种运算方式()A相加B相减C相交D扩展
单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交