以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )。 A. 支持共同代码拥有和共同对系统

题目

以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )。

A. 支持共同代码拥有和共同对系统负责B. 承担了非正式的代码审查过程C. 代码质量更高D. 编码速度更快

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第1题:

下列关于极限编程的说法中,不正确的是______。

A) 极限编程的主要优点是可以随时应对新增或改变的需求

B) 极限编程的主要缺点是编码人员的自由度过大

C) 极限编程的单元测试由专门的测试人员完成,编码人员不参与其中

D) 验收测试主要由用户完成

A.

B.

C.

D.


正确答案:C

第2题:

下列关于Java语言特点的叙述中,错误的是( )。

A.Java是面向过程的编程语言

B.Java支持分布式计算

C.Java是跨平台的编程语言

D.Java支持多线程


正确答案:A
Java是新-代编程语言,具有很多特点:简单易学;利用面向对象技术;分布式计算;健壮性(鲁棒性);安全性;跨平台(即体系结构中立);可移植性;解释执行;高性能;多线程;动态性。因此,本题的正确答案是A。

第3题:

极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()

A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构

B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试

C.极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码

D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略


参考答案:B
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含规划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构;极限编程提倡在基本设计完成后,团队不应该直接开始编码,而是开发一系列用于检测本次发布的包括所有故事(story)的单元测试;极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码;极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略。

第4题:

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。

A.策划和设计

B.设计和编程

C.设计和测试

D.编程和测试


正确答案:D
解析:本题考查极限编程的基本概念。极限编程有12个最佳实践,其中“持续集成”在编程和测试活动中进行。

第5题:

极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。

A.重构编程

B.简洁编程

C.增量编程

D.结对编程


正确答案:D
解析:敏捷开发方法中最有名的是极限编程(XP)。极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中结对编程(Pair Programming)是XP编码活动中的关键概念之一。结对编程是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。但是,配对是灵活的,一个开发人员在一天可能与多个伙伴配对。

第6题:

( 12 ) 下列关于 Java 语言特点的叙述中,错误的是

A ) Java 是面向过程的编程语言

B ) Java 支持分布式计算

C ) Java 是跨平台的编程语言

D ) Java 支持多线程


正确答案:A

第7题:

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。

A.策划和设计

B.设计和编程

C.设计和测试

D.编程和测试


正确答案:D
解析:对软件开发的看法可有多种观点,敏捷软件开发方法是一种创作与交流的协作游戏。极限编程XP是敏捷开发的典型代表,其核心思想是强调入和人之间的合作的因素和以敏捷性应对变化。它有四个核心价值:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)和勇气(Courage)它包含了策划、设计、编程和测试四个活动十二个最佳实践是指:规划策略(The Planning Game),结对编程(Pair programming)、测试(Testing)、重构(Refractoring)、简单设计(Simple Design)、代码集体所有权 (Collective Code Ownership)、持续集成(Continuous Integration)、现场客户(On-site Customer)、小型发布 (Small Release)、每周40小时工作制(40-hour Week)、编码规范(Code Standards)、系统隐喻(System Metaphor)其中,“持续集成”实践在编程和测试活动中进行。

第8题:

具体叙述你在开发软件过程中是如何应用极限编程(XP)技术的,详细描述在此过程中采用的主要的策略和技术?解决了哪些主要的矛盾和问题?解决的办法如何?


正确答案:

第9题:

以下叙述中,错误的是(31)。

A.C语言程序必须经过编译才能运行

B.在可视化编程中,可以不编写程序代码来完成界面的设计工作

C.JavaScript、VBScript都是可视化编程语言

D.可视化编程中采用控件技术和事件驱动工作方式


正确答案:C
解析:高级程序语言可以通过编译方式或解释方式在计算机上运行。C语言程序必须经过编译才能运行。脚本语言(如JavaScript、VBScript等)是一种解释性的语言,需要解释器才能运行。是介于HTML、C、C++、Java和C#等编程语言之间的语言。HTML通常用于格式化和链接文本,而编程语言通常用于向机器发出一系列指令。与传统的编程方式相比,可视化编程是指无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。Delphi和VisualBasic都是可视化编程语言。可视化编程语言的特点主要表现在以下两个方面。1)基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;2)程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。

第10题:

以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


正确答案:B
解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

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