A、用户层I/O
B、设备无关的I/O
C、设备驱动及中断处理
D、硬件
A、为相应的系统调用处理函数提供参数
B、设备命名及与设备驱动程序的映射
C、规定一个统一的设备驱动程序接口
D、当进程进行I/O操作时将其阻塞至I/O操作结束并发生中断
下面关于进程、线程的说法正确的是()。
A.进程是程序的一次动态执行过程。一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程——多线程,形成多条执行线索
B.线程是比进程更小的执行单位,是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。线程本身不能自动运行,栖身于某个进程之中,由进程启动执行
C.Java多线程的运行与平台相关
D.对于单处理器系统,多个线程分时间片获取CPU或其他系统资源来运行。对于多处理器系统,线程可以分配到多个处理器中,从而真正的并发执行多任务
下列关于服务器操作系统的描述中,错误的是( )。
A.是多用户、多任务的系统
B.通常采用多线程的处理方式
C.线程比进程需要的系统开销小
D.线程管理比进程管理复杂
操作系统的主要功能包括处理机管理、存储器管理、I/O设备管理和( )。
A.文件管理
B.线程管理
C.进程管理
D.资源管理
佳都新太科技股份有限公司8月招聘面试题面试题面试官常问到的一些题目整理如下:问题 Q1:IO多路复用的作用?可用的回答 : 基本概念 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。 IO多路复用适用如下场合: (1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。 (2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。 (3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。 (4)如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。 (5)如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。 与多进程和多线程技术相比,I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小, 系统不必创建进程/线程,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销。 问题 Q2:什么是正则的贪婪匹配?可用的回答 : 如: str=abcaxc; p=ab.*c; 贪婪匹配:正则表达式一般趋向于最大长度匹配,也就是所谓的贪婪匹配。 如上面使用模式p匹配字符串 str,结果就是匹配到:abcaxc(ab.*c)。 非贪婪匹配:就是匹配到结果就好,就少的匹配字符。 如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配 到:abc(ab.*c) 问题 Q3:cookie 和session 的区别?可用的回答 : 1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。 2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。 3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。 4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。 5、建议: 将登陆信息等重要信息存放为SESSION 其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中 问题 Q4:描述数组、链表、队列、堆栈的区别?可用的回答 : 数组与链表是数据存储方式的概念,数组在连续的空间中存储数据,而链表可以在非连续的空间中存储数据; 队列和堆栈是描述数据存取方式的概念,队列是先进先出,而堆栈是后进先出; 队列和堆栈可以用数组来实现,也可以用链表实现。 问题 Q5:Python中的self是什么?可用的回答 :self是类的实例或对象。在Python中,self包含在第一个参数中。init方法中的self变量引用新创建的对象,而在其他方法中,它引用其方法被调用的对象。问题 Q6:如何在Python中复制对象?可用的回答 :要在Python中复制对象,可以尝试copy.copy() 或 copy.deepcopy() 来处理一般情况。copy.copy()浅拷贝,复制引用;copy.deepcopy()深拷贝,完全独立的对象问题 Q7:什么是C/S和B/S架构?可用的回答 : 1. C/S架构及其背景 C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构, 不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构。 C/S架构软件(即客户机/服务器模式)分为客户机和服务器两层: 第一层是在客户机系统上结合了表示与业务逻辑, 第二层是通过网络结合了数据库服务器。 简单的说就是第一层是用户表示层,第二层是数据库层。 客户端和服务器直接相连,这两个组成部分都承担着重要的角色。 2. C/S架构的优点 1. 客户端和服务器直接相连。点对点的连接方式更安全,可以直接操作本地文本,比较方便。 2. 客户端可以处理一些逻辑事务。可以进行数据处理和数据存储,提供一定的帮助。 3. 客户端直接操作界面。 3. C/S架构的缺点 1. C/S架构适用于局域网,对网速的要求比较高。 2. 客户端界面缺乏通用性,且当业务更改时就需要更改界面,重新编写。 3. 随着用户数量的增多,会出现通信拥堵、服务器响应速度慢等情况。 4. 系统的维护也比较麻烦。 4. C/S架构的应用 C/S架构的软件是在是数不胜数,从办公的OFFICE,WPS,WINRAR到杀毒软件如金山,瑞金再到我们的娱乐 软件,如播放器,QQ,微信等,无处不见C/S架构。 5. B/S架构及其背景 随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求, 于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。它是C/S架构的一种改进,可以说属于三层C/S架构。 主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。 第一层是浏览器(即客户端)只有简单的输入输出功能,处理极少部分的事务逻辑。 由于客户不需要安装客户端,只要有浏览器就能上网浏览,所以它面向的是大范围的用户,所以界面设计得比较简单,通用。 第二层是WEB服务器,扮演着信息传送的角色。 当用户想要访问数据库时,就会首先向WEB服务器发送请求,WEB服务器统一请求后会向数据库服务器发送访问数据库的请求,这个请求是以SQL语句实现的。 第三层是数据库服务器,它存放着大量的数据。 当数据库服务器收到了WEB服务器的请求后,会对SQL语句进行处理,并将返回的结果发送给WEB服务器, 接下来,WEB服务器将收到的数据结果转换为HTML文本形式发送给浏览器。 6. B/S架构的优点 1. 浏览器和数据库服务器采用多对多的方式连接。因此适合在广域网里实现巨大的互联网,甚至是全球网,有着很强大的信息共享性。 2. 浏览器只处理一些简单的逻辑事务,负担小。 3. 数据都集中存放在数据库服务器,所以不存在数据不一致现象。 4. 随着服务器负载的增加,可以平滑
A、I/O接口即I/O控制器,负责I/O设备与主机的连接
B、I/O接口用来连接I/O设备与主机
C、I/O接口用来连接I/O设备与主存
D、I/O接口即I/O总线,用来连接I/O设备与CPU
(25)关于服务器操作系统的描述中,错误的是( )。
A)是多用户、多任务的系统
B)通常采用多线程的处理方式
C)线程比进程需要的系统开销小
D)线程管理比进程管理复杂
PLC中的I/O一般是模块化的,一个I/O模块上有一个或多个I/O通道,用来连接传感器和执行器。