Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

题目

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

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相似问题和答案

第1题:

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

  • A、1
  • B、2
  • C、255
  • D、无数

正确答案:D

第2题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第3题:

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。

A.属性检查器

B.信息面板

C.影片浏览器

D.以上都可以


参考答案:D

第4题:

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。

  • A、插入→新建元件
  • B、插入→时间轴→元件
  • C、修改→新建元件
  • D、插入→元件

正确答案:A

第5题:

元件和实例的关系有以下特点()

  • A、一个实例可以对应多个元件
  • B、一个元件可以对应多个实例
  • C、元件、实例之间只能一一对应
  • D、以上选项都不对

正确答案:B

第6题:

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  

  • A、宽和高
  • B、alpha
  • C、形状
  • D、旋转

正确答案:C

第7题:

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

  • A、图形形状
  • B、群组
  • C、元件实例
  • D、文本

正确答案:A

第8题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第9题:

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。

  • A、对象
  • B、实例
  • C、副本
  • D、图形

正确答案:B

第10题:

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

  • A、属性检查器
  • B、信息面板
  • C、影片浏览器
  • D、以上都可以

正确答案:D

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