3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
第1题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第2题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第3题:
以上属于3ds max的粒子是()。
第4题:
软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
第5题:
启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。
第6题:
3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
第7题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第8题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第9题:
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
第10题:
在3DS MAX中灯光可()