问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动
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问题:戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。
问题:游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程
问题:内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无法得到真正需要的。
问题:设计角色时,除了角色的生理特征、心理特征外,还需要定义角色的(),包括从哪里来,到哪里去,其父母是谁等等。
问题:控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。
问题:游戏剧情是控制()的主要手段。
问题:网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备
问题:盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。
问题:(),随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。A、17世纪末B、18世纪末C、19世纪末D、20世纪中叶