道具
玩具
工具
用具
第1题:
游戏人群的特征---白领。女人。小孩。骨灰级玩家
第2题:
第3题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第4题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第5题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
第6题:
第7题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第8题:
A.游戏地点
B.游戏机会
C.游戏材料
D.游戏场地
第9题:
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
第10题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。