作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
第1题:
第2题:
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第3题:
A通过困难
B通过价值
C通过开发者的偏好
D通过实施的案例
第4题:
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
第5题:
游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。
第6题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第7题:
游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。
第8题:
第9题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第10题:
游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。