通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()A、小B、加大C、中D、大

题目

通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

  • A、小
  • B、加大
  • C、中
  • D、大
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第1题:

在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()

A在项目中同时使用这两种估算方法

B在项目中过早使用理想时间

C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础

D在项目中过早使用故事点


正确答案:A

第2题:

温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()

A计划扑克

B无穷估算

C扑克亲和

D亲和估算


正确答案:A

第3题:

用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()

A计划扑克

B德州扑克

C窄带德尔菲法

D德尔菲窄带


正确答案:A

第4题:

若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()

  • A、卡片计划
  • B、计划扑克
  • C、计划卡片
  • D、计划游戏

正确答案:B

第5题:

敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()

  • A、使用故事点
  • B、使用分解
  • C、使用速度
  • D、使用聚合

正确答案:A

第6题:

佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时常用的技能是()

AToRonTO

BBoSToN

CMoSCoW

DHaMBurG


正确答案:C

第7题:

哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

A计划扑克

B故事点扑克

C点扑克

D扑克


正确答案:A

第8题:

在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()

A故事天数

B冲刺点

C故事点

D敏捷点


正确答案:C

第9题:

敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()

  • A、无限估算
  • B、亲和估算
  • C、相对估算
  • D、计划扑克

正确答案:B

第10题:

敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()

  • A、故事点
  • B、用户故事
  • C、故事版
  • D、任务

正确答案:B

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